Pourquoi il vous FAUT une maquette pour les gros projets
Utiliser Figma, c’est un peu comme dessiner les plans d’une maison avant
de la construire.
On va voir que cela vous permet de :
- Valider vos idées,
- Collaborer avec les autres,
- Identifier les problèmes avant qu’ils ne coûtent cher,
- Gagner du temps et de l’argent,
- Créer un produit beaucoup plus professionnel et fonctionnel.
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Servir de « contrat » avec ceux qui vont réaliser le développement
(évolutions exclues).
Cas limites :
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Si votre projet est très simple, il n’est peut-être pas nécessaire de
faire une maquette.
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Attention aux designs trop complexes et aux “vices-cachés” : ils peuvent
faire exploser les coûts. Il peut être judicieux de faire valider la
maquette par un développeur.
1. Visualiser votre idée avant de coder
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Avantage : Vous voyez à quoi ressemblera votre produit
avant d’investir du temps et de l’argent dans le code.
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Pourquoi c’est important : Modifier une maquette est bien
plus rapide que modifier du code.
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Exemple : Changer la couleur d’un bouton sur Figma est
instantané, alors que ça peut prendre des heures en code.
2. Clarifier votre vision
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Avantage : Figma transforme vos idées parfois floues en
designs concrets.
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Pourquoi c’est important : Éviter les malentendus avec
l’équipe technique en montrant un exemple visuel.
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Exemple : Au lieu de dire “Je veux une page simple avec
des images”, vous le montrez directement.
3. Collaborer facilement avec les autres
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Avantage : C’est un outil en ligne collaboratif. On peut
inviter partenaires et clients à modifier ou commenter en temps réel.
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Pourquoi c’est important : Les retours arrivent avant la
phase de développement.
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Exemple : “Qu’en pensez-vous ?” et vous recevez aussitôt
leurs propositions sans multiplier les e-mails.
4. Tester l’expérience utilisateur (UX)
- Avantage : Les prototypes Figma sont interactifs.
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Pourquoi c’est important : Vous détectez les problèmes
d’ergonomie avant de coder.
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Exemple : Simulez un clic qui mène à une autre page, ou
testez avec un outil comme maze.co.
5. Économiser du temps et de l’argent
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Avantage : Vous évitez de coder des fonctionnalités
inutiles ou mal pensées.
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Pourquoi c’est important : Chaque modification en code
coûte plus cher qu’en maquette.
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Exemple : Tester plusieurs designs sur Figma et choisir
le meilleur avant de passer au développement.
6. Communication avec les développeurs
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Avantage : Figma donne toutes les informations sur les
dimensions, couleurs et polices.
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Pourquoi c’est important : Les développeurs n’ont pas à
deviner ce que vous voulez, tout est défini clairement.
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Exemple : Un développeur peut extraire directement les
éléments depuis Figma.
7. Flexibilité et créativité
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Avantage : Vous pouvez ajouter, supprimer ou tester de
nouvelles idées sans limite.
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Pourquoi c’est important : En codant trop tôt, on se
limite parfois à ce qu’on sait faire. Sur Figma, on peut imaginer sans
contrainte.
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Exemple : Tester différentes couleurs, mises en page ou
polices en quelques clics.
Pourquoi ne pas commencer directement à coder ?
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Plus de rigidité : Modifier du code est plus complexe que
modifier une maquette.
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Perte de clarté : Des idées mal définies peuvent causer
des allers-retours interminables.
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Mauvaise expérience utilisateur : Sans tests préalables,
vous risquez un produit peu ergonomique.
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Manque de collaboration : Il est plus difficile pour vos
partenaires de donner leur avis sans un support visuel.
Attention : Lorsque vous faites réaliser une maquette sans
l’avis d’un développeur, certains designs peuvent être très coûteux à
implémenter. Tout est faisable, mais le temps et les compétences nécessaires
peuvent faire grimper la facture. Même les IA ou le no-code ont leurs
limites.
Exemples :
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Tableaux de bord riches en données : Exigent une
architecture technique robuste et optimisée.
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Formulaires longs avec étapes dynamiques : Complexité
accrue dans la gestion conditionnelle des champs.
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Interfaces avec animations complexes : Un temps de
développement (et d’expertise) beaucoup plus important.
Article écrit en partie avec ChatGPT
Quevyn ROHEL